آیا میدانید منظور از واقعیت مجازی چیست و چه کاربردهایی دارد؟ حالت vr در گوشی چیست؟ انواع واقعیت مجازی و کاربرد واقعیت مجازی را در کجا میبینیم؟ واقعیت مجازی همانطور که از نامش پیداست چیزی شبیه واقعیت در دنیای مجازی است. دنیای سه بعدی که گویا مرز بین واقعیت و دنیای مجازی را جابه جا می کند. در این مطلب علاوه بر پاسخ سوال واقعیت مجازی به چه معناست؟ به جزییات دیگر این فناوری میپردازیم. هر چند قیمت واقعیت مجازی گران است اما در برخی زمینه ها هنوز مورد استقبال قرار نگرفته است.
معنی واقعیت مجازی در دانشنامه عمومی اینگونه آمده است: واقعیت مجازی (واقعیت مجازی به انگلیسی: Virtual Reality) به اختصار وی آر (VR)، یک تجربه شبیه سازی شده است که میتواند مشابه یا کاملاً متفاوت از دنیای واقعی باشد. کاربردهای واقعیت مجازی شامل سرگرمی (مثلاً بازیهای ویدیویی)، آموزش (مثلاً آموزش پزشکی یا نظامی) و تجارت (مثلاً جلسات مجازی) است. انواع متمایز دیگر فناوری به سبک وی آر شامل واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی است که گاهی به عنوان واقعیت توسعه یافته یا XR شناخته میشود.
در حال حاضر، سیستمهای واقعیت مجازی استاندارد از هدستهای واقعیت مجازی یا محیطهای چندگانه برای تولید تصاویر، صداها و سایر احساسات واقعی استفاده میکنند که حضور فیزیکی کاربر را در یک محیط مجازی شبیه سازی میکنند. فردی که از تجهیزات واقعیت مجازی استفاده میکند قادر است به اطراف دنیای مصنوعی نگاه کند، در آن حرکت کند و با ویژگیها یا آیتمهای مجازی تعامل داشته باشد.
این افکت معمولاً توسط هدستهای واقعیت مجازی متشکل از یک نمایشگر روی سر با یک صفحه نمایش کوچک در جلوی چشم ایجاد میشود، اما میتواند از طریق اتاقهایی با طراحی خاص با چندین صفحه نمایش بزرگ نیز ایجاد شود. واقعیت مجازی معمولاً بازخورد شنیداری و تصویری را در بر میگیرد، اما ممکن است انواع دیگر بازخورد حسی و نیرویی را از طریق فناوری لمسی نیز امکان پذیر کند.
از نیمهٔ قرن ۱۴۰۰ میلادی به بعد واژهٔ مجازی به معنای بودن چیزی در مفهوم یا ماهیت هر چند نه در واقعیت یا در حقیقت وجود داشته است. از سال ۱۹۵۹ واژهٔ مجازی در معنای رایانهای به کار برده شده، اما نه از نظر ساختار فیزیکی بلکه به عنوان یک نرم افزار نمایان شده است.
در سال ۱۹۳۸، آنتونین آرتو، نمایشنامه نویس پیشرو فرانسوی، ماهیت غیر واقعی شخصیتها و اشیاء در تئاتر را بعنوان واقعیت مجازی در مجموعهای از مقالهها با نام تئاتر و همزادش توصیف کرد. در سال ۱۹۵۸ ترجمه انگلیسی این کتاب، به نام تئاتر و همزادش منتشر شد که این نخستین کاربرد اصطلاح «واقعیت مجازی “ منتشر شده میباشد. اصطلاح “ واقعیت مصنوعی “ به وسیله میرون کروگر ابداع شد که از دههٔ ۱۹۷۰ به بعد به کار برده شده است. اصطلاح “واقعیت مجازی “ نخستین بار در زمینهٔ علمی - تخیلی در رمان» Judas Mandala “ در سال ۱۹۸۲ به وسیله دامین برودریک به کار برده شد.
اقتباس گسترده از اصطلاح "virtual reality" در رسانهها به Jaron Lanier نسبت داده میشود که در اواخر دهه ۱۹۸۰ برخی از اولین سخت افزارهای واقعیت مجازی درجه یک تجاری را تحت نظر شرکت تحقیقاتی VPL طراحی کرد، و فیلم مرد چمن زن در سال ۱۹۹۲ ویژگیهای استفاده از سیستمهای واقعیت مجازی آن را به نمایش گذاشت.
واقعیت مجازی به چه معناست؟ تصویری که با استفاده از فنّاوری تعاملی سه بعدی چنان خلق میشود که بیننده یا مخاطب احساس میکند در آن مکانِ بازسازی شده یا تخیلی واقعاً حضور دارد.
سیستمی که یک یا چند کاربر میتوانند با استفاده از آن در محیطی که توسط رایانه شبیه سازی شده است، تعامل کنند. در واقعیت مجازی کاربر با استفاده از دستگاههای مخصوص میتواند با اشیاء طوری کار کند و آنها را حس نماید که انگار اشیاء واقعی اند.
کاربر در نتیجه این تعامل طبیعی احساس میکند که جهان شبیه سازی شده وی را در برگرفته است. محیطهای مجازی با استفاده از مدلهای ریاضی و برنامههای رایانهای ساخته میشوند. پیاده سازی واقعیت مجازی به دستگاههای رابط خاصی نیاز دارد و از این نظر با سایر انواع شبیه سازی رایانهای تفاوت دارد. این دستگاههای رابط، نما ها، اصوات و حسهای مختلف جهان مجازی را به کاربر منتقل میکنند و حرکتها و گفتارهای کاربر را نیز به برنامه واقعیت مجازی میفرستند.
دیجیاتو نوشت: واقعیت مجازی تواناییهای بالقوه زیادی دارد و میتواند در حوزههای مختلف استفاده شود؛ از حوزههای علمی گرفته تا آموزش خلبانی و شبیهسازی سهبعدی ساختمانها توسط معمارها جهت نمایش طراحیهای خود. با طراحی سهبعدی ساختمانها توسط این فناوری میتوان بخشهای مختلف ساختمان موردنظر را با جزئیات کامل و با وضوح بالا شبیهسازی کرد تا بازدیدکنندگان بتوانند بهصورت مجازی از بخشهای مختلف ساختمان از زوایای مختلف بازدید کنند و تمام جزئیات را بهصورت کاملاً دقیق و مطابق با بخشهای فیزیکی شبیهسازیشده ببینند.
یکی دیگر از کاربردهای اصلی این فناوری ساخت نسخههای واقعیت مجازی بازیهای هیجانانگیز مثل بازیهای ژانر وحشت و تیراندازی با استفاده از این فناوری است. با استفاده از هدستهای VR میتوان با قرار دادن کاربر در یک محیط سهبعدی با وضوح بالا، او را غرق در فضای بازی کرد؛ بدون تردید واقعیت مجازی تواناییهای بالقوه کشفنشده زیاد دیگری دارد که فعالان این حوزه در آینده به آن پی میبرند و به این صورت کاربردهای آن به میزان بسیار زیادی گسترش خواهد یافت.
بیشتر بخوانید:
دانستیم واقعیت مجازی به چه معناست. ویجیاتو نوشت: واقعیت مجازی شامل، واقعیت مجازی غیر فراگیر (Non-Immersive)، واقعیت مجازی نیمه فراگیر (Semi-Immersive)، واقعیت مجازی کامل فراگیر (Fully Immersive) یا مخلوطی از آنها، که به عنوان واقعیت توسعه یافته یا XR (کوتاه شده Extended Reality)، است. هر کدام سطوح مختلفی از شبیه سازی کامپیوتری را ارائه میدهند و تجربهی متفاوتی را ایجاد میکنند.
فناوری واقعیت مجازی غیر فراگیر دارای یک محیط مجازی کامپیوتری است که در آن کاربر به طور همزمان از محیط فیزیکی برخودار است و آن را کنترل میکند. بازیهای ویدیویی نمونه بارز واقعیت مجازی غیر فراگیر هستند. به همین دلیل این نوع از واقعیت مجازی نسبت به انواع دیگر بسیار رایجتر است.
این نوع واقعیت مجازی تجربهای را ارائه میدهد که تا حدی شبیه قرار گرفتن در یک محیط مجازی است. VR نیمه فراگیر برای اهداف آموزشی با محاسبات گرافیکی و سیستمهای پروژکتور بزرگ، مانند شبیهسازهای پرواز برای کارآموزان خلبانی استفاده میشود.
در حال حاضر، هیچ فناوری دارای واقعیت مجازی کاملاً فراگیر نیست، اما پیشرفتها آنقدر سریع است که ممکن است در گوشه و کناری این فناوری ایجاد شود. این نوع واقعیت مجازی واقعیترین تجربه شبیهسازی را از بینایی گرفته تا صدا و حتی گاهی اوقات حس بویایی را ایجاد میکند.
بازیهای اتومبیل رانی نمونهای از واقعیت مجازی فراگیر هستند که حس سرعت و مهارتهای رانندگی را به کاربر القا میکنند. استفاده از VR در بخشهای دیگر که برای بازی و سایر اهداف سرگرمی توسعه یافته است، در حال افزایش است.
سخت افزار واقعیت مجازی شامل لوازم جانبی حسی مانند کنترلرها، و همچنین هدست، ردیاب دست، تردمیل و برای سازندگان، دوربینهای سه بعدی است.
توسعه دهندگان از نرم افزارهای مختلفی برای ساخت واقعیت مجازی استفاده میکنند. آنها شامل کیتهای توسعه نرم افزار VR، نرم افزار تجسم، مدیریت محتوا، موتورهای بازی، پلتفرمهای اجتماعی و شبیه سازهای آموزشی هستند.
باشگاه خبرنگاران جوان نوشت: تنها سه سال پیش در رویداد MWC ۲۰۱۶ هزاران نفر از با نفوذترین روزنامهنگاران سراسر جهان برای اولین بار هدستهای واقعیت مجازی سامسونگ با نام Gear VR را بر چشمان خود قرار دادند تا برای اولین بار آینده فناوری را مشاهده کنند. این آینده چیزی نبود جز هدستهای واقعیت مجازی که توسط گوشی هوشمند شما کار میکنند.
چند دقیقه بعد، پس از اتمام ویدئوی در حال پخش، جمعیت متوجه شدند زمانی که در تصاویر واقعیت مجازی غوطهور بودند رئیس فیسبوک، مارک زاکر برگ، روی استیج آمده و میخواهد این فناوری جدید که تلفیقی از تلفن همراه و واقعیت مجازی است را معرفی کند.
بازیها سودآورترین دسته نرمافزار در جهان هستند. این چیزی است که باعث میشود اکثر کاربران به فروشگاههای نرمافزار سر بزنند و ببینند توسعه دهندگان چه بازی جدیدی در اختیار آنها قرار دادهاند. اما متاسفانه هیچ وقت برای موبایل VR یک بازی در خور و با کیفیت تولید نشد.
این فناوری هنوز مانند واقعیت مجازی پیشرفت نکرده است، اما به نظر میرسد میتواند بهتر از جد خود، واقعیت مجازی، عمل کند. البته هنوز نمیتوان نتیجه این مسئله را فهمید، ولی حدس زده میشود که بتوان موفقیت این فناوری را دید. اما چیزی که در حال حاضر مهم است، از بین رفتن محبوبیت و حتی استفاده مردم از موبایل VR است.
گفتیم واقعیت مجازی به چه معناست؟ حتی اگر بهترین بازیهای دنیا نیز برای این فناوری ساخته میشدند از طراحی عجیب این هدستهای نمیشد به راحتی گذشت. در اصل گیمهای گوشی برای این ساخته میشوند که یک فرد بتواند به راحتی در هر جایی که میخواهد آنها را بازی کند، اما این هدستها این مسئله را نادیده گرفته بودند. هدست واقعیت مجازی غول پیکر با وزن اضافی تلفن همراه روی آن چیزی نیست که حتی گیمرهای بسیار حرفهای نیز از آن استفاده کنند.
تصور کنید در جایی مثل مترو که بسیار بازی کردن با گوشی طرفدار دارد فردی را ببینید که یک هدست واقعیت مجازی بزرگ روی صورت خود دارد و در حال بازی کردن در دنیای دیگری است. مسئلهای که در این جا مطرح است، طراحی ناقص بدنه این عینکهاست و اگر مسئله بازی نباشد، آیا قابلیت نمای خیابان (Street View) در واقعیت مجازی قادر خواهد بود کسی را قانع کند که یک هدست VR خریداری کند یا خیر.
گردآوری: تابناک جوان