به گزارش
تابناک جوان ،صنعت بازی سازی چند سالی است که به یکی از ثروتمندترین صنایع جهان تبدیل شده است،
ویروس کرونا و زندگی در شرایط کنونی به توسعه این صنعت کمک زیادی کرده است.بازی سازی یا توسعه بازی ویدئویی گونهای از فرایند توسعه نرمافزار است که در آن،
بازیهای ویدئویی عرضه میشوند. این فرایند توسط توسعهدهندهٔ بازی ویدئویی انجام شود. توسعهدهندهٔ بازیهای ویدئویی ممکن است از یک فرد که تنها به عنوان یک تجارت به این فعالیت میپردازد باشد تا شرکتهای بزرگ و اختصاصی که به همین منظور تأسیس شدهاند و فعالیت میکنند گسترده باشد.
نخستین بازی در سال ۱۹۶۰ توسعه یافت. اما آن به شکل گسترده نبود و درواقع رایانههای مناسب در اختیار همگان قرار نداشت. اما در سال ۱۹۷۰ نخستین بازی ویدئویی به صورت تجاری توسعه یافت. این رخداد، با عرضه نسل نخست
کنسولهای بازی ویدئویی همزمان بود. این فعالیتها در آغاز کار، به دلیل سادگی برنامهنویسی، برای بازیهای این نسل، کاری آسان و سودآور بود، اما با نزدیک شدن به قرن ۲۱ به همراه پیچیده شدن فرایند ساخت بازیهای ویدئویی و همچنین افزایش قدرت
پردازش رایانهها و
کنسولهای بازی توسعه بازیها نیز پیچیدهتر گشت و شرکتهای بزرگی به این منظور تأسیس شد.
بازی سازی رایانه ای سومین صنعت پول ساز جهان
پیمایشهایی که برای کرونا و بعد از آن صورت میگیرد، بسیار متفاوت خواهد بود. در آخرین پیمایش در سال ۹۸ توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۳۵ الی ۴۰ میلیون نفر، در ایران از بازیهای رایانهای استفاده میکردند و تقریبا میتوان گفت آمارهای ضمنی دوران پس از کرونا با توجه به اینکه سرانه تفریحات و صنایع فرهنگی مانند سینما، کنسرت و موسیقی و… به دلیل شیوع ویروس کرونا دیگر مثل گذشته نیست و شرایط کاملا متفاوت شده و از سویی دانش آموزان نیز مجبور هستند از گوشیهای هوشمند استفاده کنند، آمار را کاملا متفاوت کرده و با گذشته قابل مقایسه نیست.