گزارش عملکرد سالانه کافه بازار بر صنعت برنامههای موبایل در ایران متمرکز است. در این گزارش کاربران نزدیک به دو میلیارد بار برنامه و بازی دانلود و به روزرسانی کرده و توسعهدهندگان بازی و برنامه موبایلی ۱۸۹ میلیارد تومان درآمد خالص داشتهاند. از این رقم ۱۲۰ میلیارد تومان به سازندگان برنامهها و ۶۹ میلیارد تومان به سازندگان بازیها رسیده و این نشان میدهد که هنوز در ایران ساختن برنامه پولسازتر است.
بر اساس گزارش کافه بازار، کاربران این شبکه یک میلیارد و ۸۵۰ میلیون مرتبه برنامه و بازی دانلود یا به روزرسانی کردهاند.
ضمن این که سه میلیون و ۷۰۰هزار خریدار محصولات دیجیتال با ثبت بیش از ۲۴ میلیون تراکنش موفق، ۱۸۹میلیارد تومان درآمد خالص نصیب توسعه دهندههای بازی و برنامه کردهاند که این مبلغ در مقایسه با سال قبل ۸۳ درصد افزایش داشته است.
از ۱۳۸۹ تا ۱۳۹۸
گزارش کافه بازار با گریزی به تمام عمر فعالیت این پلتفرم آغاز میشود. در زمان انتشار این گزارش (۱۵ اردیبهشت) بازار اعلام میکند که بیشتر از ۴۳ میلیون کاربر ثبت نامی دارد.
بیشتر از ۶۷ هزار توسعه دهنده در این مسیر با بازار همراه بودهاند که درآمد کلی آنها بیشتر از ۴۷۷ میلیارد تومان بوده است. در مجموع بازار شاهد بیشتر از ۹۰ میلیون تراکنش موفق بوده و بیشتر از ۱۲ میلیون خریدار در این پلتفرم حضور داشتهاند.
اختصاص یک سوم درآمدها به بخش بازی
سهم بازیها در صنعت برنامههای موبایلی یک پنجم تراکنش و یک سوم درآمد است که سهم قابل توجهی به حساب میآید. بر اساس این گزارش در سال ۹۸ تعداد خریداران افزایش و تعداد فروشندههای محصولات دیجیتال در بازار کاهش یافت به طوری که در فصل پاییز افزایش نسبی و در زمستان کمترین تعداد فروشنده فعال را شاهد بودیم.
درآمدی که از طریق بازیها و برنامهها در سال گذشته به دست آمد، آذرماه به بیشترین اندازه خود رسید اما در سه ماه آخر سال کاهش یافت.اما به طور کلی درآمد توسعهدهندگان و تعداد تراکنشهای موفق در سال ۹۸ نسبت به سال گذشته افزایش یافته است.
رشد 73درصدی برنامه های موبایلی
برنامههای موبایلی با ۷۳ درصد افزایش به ۱۸میلیون تراکنش و بازیها با ۲۰ درصد افزایش به ۶ میلیون تراکنش در این سال رسیدهاند. درآمد توسعهدهندگان برنامه نسبت به سال ۹۷ با بیش از دو برابر افزایش به عدد۱۲۰میلیارد تومان و درآمد توسعهدهندگان بازی نیز با ۴۷ درصد افزایش نسبت به سال قبل به عدد ۶۹ میلیارد تومان رسیدهاند.
۸۷ درصد درآمد سال ۹۸ سهم توسعهدهندههای تهرانی است. خراسان رضوی، اصفهان، فارس و خوزستان در رتبههای بعدی قرار دارند. استان گلستان در انتهای این جدول قرار گرفته است. درجدول سهم برنامه نیز، تهران در صدر است و گلستان رتبه دوم را دارد. در این جدول گیلان و قم قعرنشین هستند.
در خصوص توزیع درآمد بازیها در استانهای کشور، توسعه دهندههای بزرگ بازی در تهران، ۸۸ درصد از درآمد بازیها را به خود اختصاص دادهاند که این سهم۳۰ درصدی است. پس از تهران استانهایی مانند خراسان رضوی، اصفهان، فارس و البرز در ردههای بعدی قرار دارند.
ثبت دومیلیاردی دانلود و بروزرسانی
در سالی که گذشت کاربران بیش از یک میلیارد و ۸۷۱میلیون بار اقدام به دانلود یا به روزرسانی برنامهها و بازیها در گوشی اندرویدی خود کردهاند. ۶۴ درصد دانلودها مربوط به برنامهها و ۳۶ درصد دانلودها مربوط به بازیهاست.
برنامههای آموزش، مذهبی، کتابها و منابع، کاربردی، سرگرمی، دارو و درمان، ابزارها، شخصیسازی، کسب و کار به ترتیب بیشترین تعداد دانلود و بهروزرسانی را به خود اختصاص دادهاند.
تلگرام رکوردار سرچ در کافه بازار
دو میلیارد و ۱۳۰ میلیون بار جستجو در سال ۹۸ یکی از رکوردهای جالبی است که در بازار به ثبت رسیده است. کاربران به طور میانگین هر ماه ۱۲.۵ میلیون کلمه متفاوت را جستجو کرده اند که در بین آنها تلگرام طلایی و تلگرام بدون فیلتر در اردیبهشت سال گذشته بیشترین میزان جستجو را به خود اختصاص داده است. در تمام ماهها اینستاگرام، واتساپ و تلگرام جزو پر سرچترین کلمات در بازار بودهاند.
پرمخاطب ترین بازی ها
در انتهای سال ۹۸ دستههای بازی تفننی، امتیازی و رانندگی به ترتیب بیشترین تعداد نصب فعال را داشتند. بازیهای کلمات و دانستنیها در سال ۹۷ در جایگاه سوم بود و با ۲۴درصد کاهش نصب فعال به جایگاه چهارم در سال ۹۸ رسیدهاند. بازیهای ماجرایی، شبیهسازی و آموزشی همانند سال قبل به ترتیب کمترین تعداد نصب فعال را بین دستههای مختلف بازی داشتهاند.
بر اساس این گزارش بازیهای اندرویدی ایرانی مانند آمیرزا، کوئیز آف کینگز، بازی فندق، کلاچ بیشترین تعداد نصب را داشتند.
آماری که در این بررسی و رصد وجود دارد نشان میدهد، جستجو برای یافتن شبکه اجتماعی بدون فیلتر، نصب شبکههای اجتماعی خارجی همچنان در صدر جستجوهای کاربران قرار دارد. سهم توزیع بازیها و درآمد توسعهدهندگان در تهران بیشترین سهم است و با توجه به آماری که منتشر شده، میتوان برای سرمایهگذاری در حوزه بازی و برنامه موبایلی در شهرهایی که سهم کمی از این بازار دارند اقدام کرد.