مهندسی صدا: شرح یک نمونه
در آسانترین حالت صحبت و صدا بین دونفر فقط گرامرهای مربوط به همان محاوره در حالت محاوره فعال هستند. در حالتهای پیچیدهتر مهندسی صوت یک گفتار ساده و به لحاظ آکوستیک صدا و صوت چند گرامر صوت دهنده و صوت گیرنده در یک ارتباط سادهی کلامی و صوتی فعال اند که عبارتاند از:
یک زیر محاوره، شبیه فراخوانی تابع است که به ما اجازهی فراخوانی یک محاورهی جدید را میدهد و پس از آن به محاورهی اصلی باز میگردد. برای محاورهای که فراخوانی میشود اطلاعات حالتهای آن به صورت تقطیعی، نگه داشته میشود. زیر محاوره میتواند برای اداره کرن محاورههایی که برای گرفتن تاکید از مخاطب استفاده میشود، یا ایجاد یک بایگانی از محاورههایی با قابلیت استفادهی مجدد و برای کارهای معمولی و روزمره شخص ( همچون سلام و احوالپرسی) در زندگی به کار رود.
رخدادها، در مواقع مختلف در هنگام اجرا رخ میدهند. ازجمله، هنگامی که همبازی ( همیار) پاسخ و یا عکس العملی به بازی، صوت وگفتار مورد نظر ندهد یا هنگامی که گرامر مکالمات بازیگر اول برای همبازیاش قابل فهم نباشد.
امروزه سیستمهای مختلف گفتاری مورد استفادهی درام نویسان قرار میگیرند. آنها حتی بسیار مایلاند که نگارش سیستمهای گفتاری خود را در یک نمایشنامهی واحد نیز متعدد کنند. سیستمهای متعدد گرامرهای مختلف به وجود میآورد و این یعنی خود زندگی.
NLU مخفف Natural Language Understanding است؛ این اصطلاح به محاورههای معمولی یک زبان گفته می شود ذهن در گرفتن این محاوره ها مستقل از بدن عمل میکند و حکم یک مرورگر را دارد. یک انسان در پردازش اصوات و صداها و کلمات پیرامونش از این حیث دارای مرورگرهای چند وجهی است.
مهندسی صوت ثابت میکند که یک مکانیزم پرسش و پاسخ ورودی و خروجی در حالتهای مختلف مثل گفتار – بدن – چهره – اشیا- محیط فیزیکی پیرامون ، اعمال گرافیکی بر آوار را به وجود میآورند.
به عنوان مثال میتوان به صحنهی حضور هملت در قبرستان اشاره کرد: صدای بیل، حرفهای گورکن، صدای گروهی که جنازهای را میآورند، صدای باد، صدای جا به جای کردن خاک که خود به سه صدای ضربهی بیل و کلنگ، صدای کنده شدن خاک از زمین و صدای ریختن خاک در نقطهای دیگر تقسیم میشود، کنایهها و دو پهلویی جملات هملت، صدای امواج و .... در این صحنه بازیگری موفقتر است که بیشترین تاثیر را از این صداها در بدن و گفتارش نشان دهد.
منبع میزان