صفحه نخست

دیگه چه خبر

فرهنگ و هنر

خانواده و جامعه

چند رسانه ای

صفحات داخلی

۱۴ مهر ۱۴۰۳ - ۱۲:۳۳

فراخوان و جوایز هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال 1403 اعلام شد

دبیرخانه هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال(DGRC2024) متن کامل فراخوان این رویداد علمی را منتشر کرد.
کد خبر: ۷۱۴۰۲

مقدمه:
تولید دانش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای به دلیل نقش بنیادین این حوزه در سایر فناوری‌های مبتنی بر هوش مصنوعی  و نیز علوم دیگر که در بازی های جدی متبلور شده است و کاربردهای فراوانی که بازیکاری(گیمیفیکیشن) در سایر امور حکمرانی، مدیریت، آموزش، بهداشت و فرهنگ‌سازی پیدا کرده است از اهمیت بسیار زیادی برخوردار شده است.
از سوی دیگر، بازی‌های رایانه‌ای و سرگرمی‌های نوین و نوظهور مبتنی بر رسانه با تاثیرات مختلفی که در حوزه‌های تربیت،  اجتماعی‌شدن و شکل‌گیری فرهنگ نسل جدید در جوامع دارند، مرکز توجه بسیاری از آینده پژوهان برای درک جامعه پیش رو است.حوزه‌ای که با ترکیب فناوری‌ها و رویکردهای دانشی سرنوشت سازی مانند  علوم شناختی به حق جزء معماران بزرگ زیست بوم فناوری‌های مرتبط با زندگی و حکمرانی  و مهندسی فرهنگ عمومی جهان آینده است.
با این رویکرد برگزاری «همایش علمی بازی‌های رایانه‌ای» به عنوان پیشرانی برای بررسی ابعاد مختلف بازی‌های رایانه‌ای و همچنین نسبت آن با علوم مختلف، فرصتی برای پژوهشگران و سیاست‌گذاران در راستای دانش‌افزایی، شبکه‌سازی و رصد پیشرفت‌های علمی کشور در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است.

اهداف همایش:
    توسعه و ارتقای دانش و فناوری پیشران بازی‌های رایانه‌ای
    ایجاد شبکه علمی بین فعالان و بهره‌برداران علوم مرتبط با زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای
    فراهم کردن فرصت برای تبادل نظر، ارائه دانش و تجربیات بین پژوهشگران، اساتید، دانشجویان و فعالان صنعت بازی‌های رایانه‌ای
    تقویت همکاری‌های علمی و توسعه این هنر، صنعت و رسانه در ایران 
    تسهیل دسترسی سازمان‌ها، فعالان و سرمایه‌گذاران حوزه بازی‌های رایانه‌ای به دستاوردهای علمی پژوهشگران، طراحان و صاحبان ایده زیست بوم
    معرفی زمینه‌های بین رشته‌ای و نیازهای بین دستگاهی برای رونق هر چه بیشتر این حوزه
    ارائه فرصت به مجموعه‌های شتاب‌دهنده، حکمرانی، کسب و کار و فعالان فرهنگی برای استفاده از شبکه پژوهش و ایده‌های دانش بنیان زیست بوم بازی‌های رایانه‌ای

سابقه برگزاری و بازآرایی 1403 :
اجرای کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و با همکاری دانشگاه‌های مطرح فنی و رسانه‌ای ایران از سال 1396 در دستور کار قرار داشته و فعالان علمی این عرصه با رویکرد بررسی «گرایش‌ها» ، «فناوری‌ها» و «کاربردها» دستاورد علمی و پژوهشی خود را همه ساله به این رویداد ارائه می‌کردند.
همزمان با شکل‌گیری جایزه بین‌المللی بازی‌های جدی و همچنین برگزاری چند رویداد مشابه در دانشگاه‌های مختلف، تمرکز چند دوره اخیر این همایش بر این نوع بازی‌ها بوده که ثمره این شش دور کنفرانس، مطرح شدن نام ایران به عنوان رتبه نخست تولید علم در حوزه بازی‌های رایانه ای در غرب آسیا و جهان اسلام و رتبه هجدهم جهان در این عرصه بود.
در دوره جدید، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر این شد با تفکیک رویداد بازی سازی  از رویداد علمی پژوهشی (که ذیل جایزه بازی‌های جدی به عنوان سمپوزیوم از آن یاد می‌شده)، بار دیگر مانند دو دوره آغازین همایش علمی بتواند با رویکردی عام‌تر و با تاکید بر فضای متکثر مطالعات بازی‌های رایانه‌ای بوده در دو بخش پژوهش‌های علمی آزاد و مطالعات کاربردی و تخصصی ویژه سازمان‌ها و نهادها، فعالیت مستقل خود را از سر بگیرد.
در این دوره از همایش، نیازمندی‌های مطالعاتی و پژوهشی  سازمان‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی به طور ویژه مورد توجه قرار گرفته است و مقرر شده است تا پس از اعلام حمایت‌ها بر اساس اعلام موضوعات و جوایز در این فراخوان و بعد از آن در سایت همایش اعلام گردد. 

مزایای شرکت در همایش:
•    بهره‌گیری از جوایز مادی و عنوان علمی همایش که به تایید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و میزبان همایش ( دانشگاه علامه طباطبایی(ره) ) خواهد رسید.
•    معرفی برگزیدگان به بنیاد ملی نخبگان جهت اخذ امتیاز نخبگی
•    ارسال مقالات انگلیسی برای نمایه‌سازی پایگاه استنادی IEEE  و مقالات فارسی در مجلات علمی پژوهشی با اولویت انتشار مجلات میزبان  و حامیان همایش
•    برگزیدگان همایش علمی در پایگاه‌های اطلاع رسانی برای استفاده در طرح های علمی و پژوهشی صنعت بازی در شبکه گسترده بنیاد مورد معرفی قرار خواهند گرفت.

محورهای مقالات:
این همایش شامل 5 محور اصلی است و چند محور ویژه است:
محور اول بازی‌های رایانه‌ای، مدل‌های اقتصاد و کسب و کار 
•    بازی‌های رایانه‌ای و بازاریابی
•    صنعت بازی در ایران و  تحریم های ظالمانه
•    بازی‌های رایانه‌ای و چالش‌های بازی‌سازی
محور دوم بازی‌های رایانه‌ای، فناوری‌ و تکنولوژی‌های نوین
•    بازی‌های رایانه‌ای و هوش مصنوعی
•    بازی‌های رایانه‌ای و رمز ارزها 
•    بازی‌های رایانه‌ای، رسانه‌ها و تکنولوژی‌های نوظهور 
•    بازی‌وارسازی ( گیمیفیکیشن) 
محور سوم بازی‌های رایانه‌ای، ارتباطات و جامعه شناسی فرهنگی
•    بازی‌های رایانه‌ای، سواد بازی و خانواده
•    بازی‌های رایانه‌ای و مصرف بازیکنان
•    بازی‌های رایانه‌ای و زنان
•    بازی های رایانه‌ای، آموزش و یادگیری

محور چهارم  بازی‌های رایانه‌ای و مدیریت رسانه 
•    بازی‌های رایانه‌ای، دیپلماسی و سیاست‌گذاریزیست‌بوم بازی‌های رایانه‌ای در ایران
•    طراحی و محتوای بازی‌های رایانه‌ای تجربه توسعه بازی سازی در ایران و جهان

محور ویژه بازی‌های رایانه‌ای و بازی جدی 

•    بخش سازمان‌ها: موضوعات مرتبط با نیاز سازمان‌ها، شرکت‌ها و سیاستگذاران بازی‌سازی و مراکز پژوهشی به صورت اختصاصی با اعلام جوایز آن در سایت همایش اعلام می‌گردد.
1-    مجموعه اپلیکیشن «بله» 
با ارائه دو جایزه با موضوع:
امکان سنجی ارائه بازی بر بستر چت‌بات در اپلیکیشن بله
2-    اداره کل آموزش شهروندی شهرداری تهران
با ارائه دو جایزه با موضوعات
-  مطالعه تطبیقی استفاده از ظرفیت بازی‌های رایانه‌ای برای آموزش شهروندان در ایران و سایر کشورها
- بازی‌های رایانه‌ای و مدل‌سازی آموزش‌های شهروندی
3-    ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی
با ارائه 5 جایزه با موضوعات مرتبط با
بازی های رایانه ای و علوم و فناوری های شناختی

•    بخش کتاب و پایان نامه

جوایز همایش:
1-    مقالات پذیرفته شده در همایش:
-    اعطای گواهی شرکت و   20 میلیون ریال اعتبار آموزشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
2-    مقاله‌های برتر نویسندگان داخلی در هر محور 
-    مقاله اول : 150 میلیون ریال
-    مقاله دوم: 120 میلیون ریال
-    مقاله سوم: 80 میلیون ریال
3-    مقاله برتر نویسندگان خارجی
-    مقاله برگزیده 500 یورو
4-    بازی‌های جدی ( بخش ویژه)
-    به منظور توجه ویژه به حفظ جایگاه علمی ایران در حوزه بازی‌های جدی در سطح منطقه و جهان به بهترین مقاله با موضوع بازی‌های جدی جایزه 200 میلیون ریالی اهدا خواهد شد.

5-    پایان نامه برتر
امسال در بخش جانبی همایش از پایان نامه برتر در موضوع بازی های رایانه ای با جایزه 200 میلیون ریالی تقدیر خواهد شد.

6-    کتاب برتر
در بخش جانبی از بهترین کتاب منتشره در حوزه بازی های رایانه ای که در 3 سال اخیر منتشر شده باشد با  جایزه 200 میلیون ریالی تقدیر می گردد.

چارچوب ارائه مقاله:
1-    قالب چکیده و مقاله ارائه شده بر اساس چارچوب‌های شکلی استاندارد مقاله نویسی در سایت همایش در سایت dgrconf.ir بارگذاری خواهد شد. 
2-    مقالات باید از نظر رعایت امانت و عدم همانندی با سایر مطالعات ارائه شده مورد تضمین نویسندگان باشد.
3-    هر نویسنده مجاز به ارائه چند مقاله یا شرکت در تدوین چند پژوهش می‌باشد. 

برگزار کنندگان و حامیان این دوره همایش:
بنیاد ملی بازی های رایانه ای
دانشگاه علامه طباطبایی(ره)
ستاد توسعه علوم و فناوری های شناختی
شهرداری تهران
سکوی جامع نرم افزاری بله
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان
دانشگاه هنر اسلامی تبریز
پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات
دانشگاه اصفهان
پایگاه اطلاعات علمی جهاد دانشگاهی
موسسه تحقیقات سیاست علمی کشور
دانشکده رفاه
ستاد توسعه فناوری های فرهنگی و نرم
ایران کنفرانس
با همایش
IEEE
CIVILICA

تقویم اجرایی همایش:
تاریخ برگزاری: 20و 21 آذر 1403
 
مهلت ارسال مقالات کامل: 1 آذر 1403

سایت فارسی و انگلیسی همایش:
dgrconf.ir

دبیرخانه همایش: 
خیابان تهران - شهید مفتح شمالی – خیابان گلزار – خیابان شهید زیرک زاده شماره – 32
شماره تلفن: 02188310222 داخلی 132 و 135

ارسال نظرات
انتشار نظرات حاوی توهین، افترا و نوشته شده با حروف (فینگلیش) ممکن نیست.