برگزیدگان جشنواره بازی های جدی سال معرفی شدند
در اختتامیه چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی، 7 دستگاه حمایتی مختلف به همراه بنیاد ملی بازیهای رایانهای برندگان خود را در بخشهای مختلف اعلام کردند که در نهایت 77 عنوان جایزه و 310 میلیون تومان جوایز نقدی به برندگان اعطا شد.
ستاد فناوریهای حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی و ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی مجموعا تا سقف 390 میلیون تومان تسهیلات تجاریسازی برای برندگان خود در نظر گرفتند.
در اختتامیه رویداد SeGaP2020 که عصر روز پنجشنبه، 4 دیماه و به صورت آنلاین برگزار شد، بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، وزارت ورزش و جوانان، ستاد توسعه فناوریهای اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی، ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی، موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد)، شتابدهنده هاب، ستاد مبارزه با مواد مخدر و کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به معرفی برندگان خود در هر سه بخش سمپوزیوم، هکاتون و جشنواره پرداختند.
در این رقابت ها بازی «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ را از آن خود کرد و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را به دست آورد.
بازی سردار ساخته تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) در دانشگاه هنر اسلامی تبریز با هدف ترویج گردشگری ایده طراحی نرم افزاری برای بازدید از خانه ستارخان، سردار ملی در تبریز را دستاویز خلق بازیای جذاب کرده تا مخاطب تجربه متفاوتی از بازدید از این موزه تاریخی به کمک فناوری واقعیت افزوده داشته باشد.
با اعلام هیات داوران بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ این بازی به خاطر داشتن زیرساخت فنی مناسب، خلاقیت در ارائه خدمات به حوزه گردشگری و ساختار تجاری قابل قبول به عنوان بازی جدی سال انتخاب شد.
همچنین بازی «ویلکا» با موضوع توانبخشی که با رویکرد کمک به توانیابانی که از ویلچر استفاده میکنند، طراحی شده است رتبه دوم این بخش و جایزه ۶ میلیون تومانی را کسب کرد. بازی «تکاپو» با موضوع سبک زندگی نیز رتبه سوم و جایزه ۵ میلیون تومانی را دریافت کرد.
با اعلام هیات داوران بازیهای راز متان، ری اکشن و فیروزه نیز به ترتیب رتبههای بعدی بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ را به دست آوردند و جوایز ۴ میلیون تومانی، ۳ میلیون تومانی و یک میلیون تومانی به آنها اهداء شد.
بازی های شتابدهنده هاب
شرکت هاب که از سال گذشته به عنوان یکی از حامیان جایزه بازیهای جدی قدم به این عرصه رقابتی گذاشته است، امسال نیز با توسعه زمینه حمایتهای خود از این رویداد آثار حوزه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از سویی و بازیهای هایپرکژوآل را از سوی دیگر در بخشهای مختلف مورد ارزیابی و داوری خود قرار داد.
در بیانیه پایانی شتابدهنده هاب در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ضمن اشاره به استفاده بازیهای جدی از تکنولوژی AR/VR به روند بررسی این آثار در شرکت هاب پرداخته شد.
متن کامل بیانیه پایانی شتابدهنده هاب در جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ برای معرفی برگزیدگان خود که توسط علیرضا قلندری به عنوان نماینده این مجموعه قرائت شد به این شرح است:
شرکت هاب از سال گذشته و با سرمایهگذاری قابل توجهی در حوزه بازیهای ویدیویی پا به این عرصه جذاب گذاشته است. استفاده از نیروهای متخصصی از بدنه تولید و توسعه بازیهای ویدیویی در کشور، و همکاری مستمر با بازیگران اصلی این حوزه مانند بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هاب را از سرمایهگذار صرف، تبدیل به مجموعهای کرده است که با پیچیدگیهای تولید، نشر و درآمدزایی در این مدیوم آشنا بوده و جوانب مختلف این حوزه را تا حد خوبی سنجیده است.
همانطور که میدانید، بازیهای جدی یکی از ترندهای این صنعت به شمار میآیند و معاونت پژوهش بنیاد، با برگزاری رویدادهای سالانه در قالب SeGaP، زمینه رشد و توسعه در این بخش را برای علاقمندان و فعالان فراهم کرده است. هاب مفتخر است که از سال گذشته و با حمایت از برگزاری SeGaP2019، فعالیت خود را در این بخش کلید زده است و امسال نیز با گسترش دامنه حمایتها در قالبهای متفاوت، به اهمیت این موضوع توجه ویژهای دارد.
یکی از زمینههای جذاب در بازیهای جدی، بازیهای حوزه AR/VR است که محصولات بسیار جذابی با استفاده از این تکنولوژی، در بخش جشنواره ارسال شد. شرکت هاب از سال گذشته با راهاندازی آزمایشگاه AR/VR، فعالیت جدی خود را در زمینه حمایت از کسبوکارهای مرتبط با این حوزه آغاز کرده است. تمامی محصولات این بخش با نظارت جناب دکتر وحیدی، عضو هیئت علمی دانشکده کامپیوتر دانشگاه شهید بهشتی و مدیر آزمایشگاه AR/VR در شرکت هاب، مورد بررسی دقیق قرار گرفتند و ضمن تشکر از تمامی شرکت کنندگان، برندگان این بخش به شرح زیر اعلام میشوند:
با توجه به ارسال محصولات حوزه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در بخشهای مختلف، تصمیم بر این شد که جوایز در ۳ بخش مختلف تقسیم شوند و در هر بخش، برندگان مرتبط اعلام گردند:
بهترین تکنولوژی توسعه داده شده
بخش اول مربوط به جایزه بهترین تکنولوژی توسعه داده شده در این بخش است که تعلق میگیرد به فناوری تعامل انسان با محیط مجازی توسط یک اگزواسکلتون هپتیک، توسعه داده شده توسط تیم هگزون که جایزه ۱.۵ میلیون تومانی ویژه تکنولوژی شایسته تقدیر در جشنواره امسال تقدیم این تیم خواهد شد.
منتخبان واقعیت افزوده
بخش دوم مختص بازیهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده با رویکرد سرگرمی آموزشی است که یکی از زمینههای فعالیت مورد توجه در شرکت هاب است.
در این بخش ۲ برنده انتخاب شدند که شبیهساز Entomon VR از شرکت گیلداد ایمن زیست در رتبه دوم قرار گرفت و جایزه ۱ میلیون تومانی این بخش را از آن خود کرد. شبیهساز VRDENT از موسسه رسانهپرداز آمیتیس نیز به عنوان بازی منتخب در رتبهی نخست قرار گرفت و برندهی جایزه ۱ میلیون تومانی در این بخش شد.
بخش سوم نیز مربوط به بخش اصلی این قسمت و متعلق به بهترین بازیهایی است که در این جشنواره ارسال شدند. جایزه ۱.۵ میلیون تومانی رتبه دوم تعلق میگیرد به بازی سردار از آزمایشگاه کارلَب. در نهایت جایزه بهترین بازی این بخش تعلق میگیرد به بازی نورویان از مجموعهی شناختی نورویان و بازی سرزمین رویایی ۲ از شونیکو استودیو که هر کدام از این تیمها، برنده ۲.۵ میلیون تومان جایزه نقدی هاب شدند.
ضمن تشکر مجدد از تمامی تیمهایی که بازیهای خود را به این بخش ارسال کردند، امیدواریم در سالهای آینده نیز، همچون امسال، شاهد ارسال محصولات با کیفیتی در این بخش باشیم.
برندگان هکاتون بازیهای جدی
شرکت هاب به بهترین بازیهای هایپرکژوال در بخش هکاتون بازیهای جدی جوایزی اهدا میکند. بازیهای جذابی در این ژانر به جشنواره ارسال شدند که برندگان به ترتیب زیر اعلام میشوند:
رتبه سوم بازی Cororun از تیم Argo برنده جایزه ۱ میلیون تومانی
رتبه دوم بازی Covid Go از تیم EM Productions برنده جایزه ۱.۵ میلیون تومانی
رتبه نخست که برنده جایزه ۲.۵ میلیون تومانی خواهد شد، بازی Covid Control از تیم ۸-Bit Adventure است.
بازی های برگزیده کانون پرورشی
کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان امسال در بخش ایده آزاد برای سرمایه گذاری روی بازی و اسباب بازی ها، در حوزه بازی های ویدئویی، سیگپ را به عنوان دروازه ورودی آثار خود انتخاب کرده بود. بر این اساس، 7 اثر قابل توسعه از میان آثار ارسالی به عنوان بازی های منتخب برگزیده شدند که هر کدام علاوه بر جایزه 1 میلیون تومانی، فرصت ورود به فرآیند ایده آزاد کانون را به دست آوردند.
بازی آموزش زبان دُلفیش از گروه گریز، بومَهَن از گروه رویاسازان، پازل خلاقیت از گروه بِکراندیش پایدار، چیکُد از آقای مهدی رزاقیها، دستهبندی از مجموعه بازی کن، یاد بگیر ، نسخه 2020 بازی سارای از آزمایشگاه کارلَب و بازی هکاتونی پروتکل از گروه سلام گروپ برگزیده این بخش بودند.
گفتنی است، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در چهارمین جایزه بازی های جدی 1399 با تمرکز ویژه روی سایر ابعاد سرگرمیهای جدی، شبیهسازها، بازیوارسازیها و بازیهای رومیزی، این آثار را نیز مورد ارزیابی و داوری قرار داد؛ اما هیچ اثری شایسته دریافت تندیس نشد.
هیات داوران این بخش با امید به دریافت آثار با کیفیت بالاتر در سالهای بعدی، صرفا لوح تقدیر و جایزه یک میلیون تومانی خود را به دلیل تلاش برای استفاده از بازیهای جدی برای آموزش زبان عربی به بازی رومیزی Olo Elo Alo از گروه گریز اهداء کرد. همچنین جایزه 9 میلیون تومانی و تندیس بهترین بهروزرسانی به بازی مغزینه نسخه 2020 از تیم فناوران شناختی پارس بخاطر تلاش و ممارست این تیم برای دریافت بازخورد، بهینهسازی بازی، افزایش خدمات درون بازی و گسترده کردن کاربردهای آن برای بخشهای مختلف تعلق گرفت.
در بخش سمپوزیوم این رویداد نیز با رای داوران جایزه 3 میلیون تومانی و تندیس مقاله برتر سمپوزیوم بازیهای جدی 1399 به مقاله تالیفی شیدا شعبانی، پگاه سلیمان، هادی مرادی و لیلا کاشانی وحید با موضوع «Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills using an Agent-Based Video Game بخاطر خدماتی که این مقاله برای توسعه و آزمون بازیهای جدی در حوزه سلامت داشته، تعلق گرفت.