همکاری 18نهاد در برپایی بازی های جدی با جوایز 700میلیونی
جایزه بازیهای جدی 1399 با حمایت 18 نهاد حاکمیتی،علمی،دانشگاهی و مهمترین رویدادهای صنعت بازی کشور است که در راستای توسعه بیش از پیش بازیهای رایانه ای در کشور برگزار می شود.
این رویداد شامل سه بخش اصلی جشنواره بازی جدی سال، هکاتون بازیهای جدی و سمپوزیوم بازیهای جدی است و جذب شبکه گسترده از حامیان و اختصاص بیش از 700 میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاریسازی به منتخبان برگزیده جایزه بازیهای جدی 1399، از مهمترین ویژگی های چهارمین دوره مسابقات است.
امسال وزارت ورزش و جوانان اسپانسر اصلی رویداد است و در بخش هکاتون در هر سه شهر تهران، اصفهان و تبریز ۳۰ میلیون تومان در مجموع ۹۰ میلیون تومان برای ایدهها و بازیهای برتر جایزه تعیین کرده است.
همچنین نهادهای دیگر همچون معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در این رویداد به صورت حامی حضور دارند. هدف طرح ارائه شده در هکاتون بازیهای جدی این است که بتوانیم در حوزه کرونا بازیهایی طراحی کنیم که قابلیت ساخت داشته باشند و تجاریسازی شده و در اختیار مردم قرار گیرند. یکی دیگر از تغییرات امسال برگزاری رویداد به صورت آنلاین است.«بازیهای جدی»، لابهلای دنیای بازیهای دیجیتال در کنار سرگرم کردن بازیکن، برایش رویدادهایی واقعی را شبیهسازی میکند تا بازیکن برای حل مسئله، نکاتی آموزشی و حتی درمانی را نیز دنبال می کند.
رویداد بازیهای جدی در چهارمین دورهاش قرار بود در پاییز و زمستان و به صورت حضوری برگزار شود، اما بنا بر اعلام دبیرخانه این رویداد و بر اساس تصمیمگیری شورای سیاستگذاری آن، به دلیل شرایط کرونایی کشور و لزوم رعایت پروتکلهای بهداشتی، این رویداد بهصورت آنلاین برگزار میشود.
جامعه ۳۲ میلیون نفری گیمرها
حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه بازی جدی یک مفهوم علمی است که برای دسته خاصی از بازیها استفاده میشود، مطرح کرد: بازی ابزارهایی سرگرمکننده هستند اما مثل هر رسانهای میتوانند پیامی را منتقل کرده و یا بُعد آموزشی، تربیتی داشته باشند.
نصیری با اشاره به نقشی که بازیها در جامعه ۳۲ میلیون نفری گیمرها ایفا میکنند، گفت: این بازیها میتوانند در حل مسائل و معضلات اجتماعی و همچنین موضوعات فرهنگی نقش قابل توجهی داشته باشند.
بازی ویژه ایام کرونا
موضوع مطرح شده در هکاتون بازیهای جدی امسال تحت عنوان «مهارتهای زندگی: مواجهه با همه گیری بیماری ها» است .
معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه ما برنامههای متنوعی برای حمایت از این بازیها داریم، عنوان کرد: امسال به شکل خاص چهارمین سالی است که رویدادی به نام «جایزه بازیهای جدی» را مدیریت میکنیم که البته تا ۲ سال قبل بخش جانبی از یک رویداد به نام «کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال» بود اما از سال گذشته این رویداد در سه بخش به صورت مستقل برگزار شد.
بخش اول «سمپوزیوم بازیهای جدی» است که نگاه تحقیقاتی و دانشگاهی دارد و ما در این بخش پذیرای آخرین تحقیقات پژوهشگران ایرانی و خارجی در حوزه بازیهای جدی هستیم. در واقع وقتی در دانشگاهها بازیهایی ساخته میشود تحقیقاتی در مورد اثربخشی آنها یا در حوزه طراحی بازیها صورت میگیرد، نتایج آن تحقیقات برای سمپوزیوم ارسال میشود، ما آنها را داوری و حمایت میکنیم و به بهترین اثر جایزهای تعلق میگیرد.
نصیری با اشاره به بخش دوم این رویداد گفت: بخش دیگر رویداد بازیهای جدی «هکاتون بازیهای جدی» است که ترکیبی از کلمه هک و ماراتون است. انگار که میخواهیم در یک رویداد کوتاه سه روزه یک مسیر خلق ایده در حوزه بازیسازی را هک کنیم.
در هکاتون، تیمهای توسعهدهنده یا پژوهشگر حوزه بازی دور هم جمع میشوند و ما یک موضوع جدی را برایشان مطرح میکنیم که باید در طول سه روز به خلق ایده و ساخت بازی برسد. مثلاً در سال ۹۷ موضوع اوتیسم و در سال ۹۸ موضوع آموزش زبان از طریق بازی مطرح شد. در طول این سه روز علاوه بر راهنماهایی که به آنها کمک میکنند راهنمای علمی هم در این مسیر کنار بازیسازان قرار میگیرد.
وی با بیان اینکه هکاتون بازیهای جدی امسال به صورت همزمان در تهران، تبریز و اصفهان برگزار میشود، افزود: این رویداد از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه برگزار خواهد شد و موضوع ارائه شده ساخت بازیهایی برای زندگی در دوران کرونا است و مفاهیم آموزشی که بتوان از طریق بازی به مردم انتقال داد. در این پروسه منتور (راهنما) های علمی حضور دارند که در واقع پزشکان معرفی شده از سوی وزارت بهداشت هستند که در مورد کرونا و نحوه مواجهه با آن تخصص دارند و به بچهها کمک میکنند تا پایه علمی کار درست پیش برود.
توانبخشی سالمندان در بازیهای جدی
وی با بیان اینکه مهمترین هدف ما از برگزاری این رویداد صرفاً حمایت از تیمها نیست، گفت: ما به دنبال این هستیم تا نهادهای دولتی و خصوصی بتوانند با فضای بازیسازی به خوبی آشنا شده و به نقش آن در حل مشکلات و مسائل مربوط به حوزه خودشان آشنا شوند. خوشبختانه طی سالهای اخیر نهادها با تأثیر بازی در حل مشکلات آشنا شدهاند و بحث بازیهای جدی در بین دستگاهها بیشتر از گذشته مطرح شده در واقع به این نتیجه رسیدهاند که بودجههایی که صرف تبلیغات میکنند را وارد فرآیند بازیسازی کنند.
نصیری در ادامه با بیان اینکه به دلیل بُعد علمی رویداد هر سال یک دانشگاه میزبان میشود، گفت: سال اول دانشگاه علم و صنعت، سال دوم دانشگاه صداوسیما، سال سوم دانشگاه شهید بهشتی و امسال هم دانشگاه علامه طباطبائی میزبان رویداد جایزه بازیهای جدی است. البته امسال به دلیل شرایط کرونا میزبانی فیزیکی دانشگاه را نداریم اما از نظارت علمی آنها بهرهمند میشویم.
وی با اشاره به اینکه ما بازیهای مختلفی را در بُعد آموزشی داریم، گفت: ما در همه زمینهها از آموزش نماز به کودکان گرفته تا آموزش بارگیری تانکر نفت یا حتی توانبخشی سالمندان بازی داریم اما به طور کلی بازیها در ایران بیشتر حول محور سلامت و مهارتآموزی ساخته میشوند.
بازیهای سالمندی
از آنجایی که بسیاری از سالمندان که آشنایی با گوشیهای هوشمند ندارند و یا توان استفاده از آنها را ندارند راهکاری برای بازیهای بی نیاز به موبایل اندیشیده شده است. مثلاً سال گذشته یک بازی دارای سنسور تشخیص حرکت معرفی شد. در واقع بازی در لپتاپ اجرا میشود و در تلویزیون به نمایش درمیآید و فرد سالمند باید در قالب یک بازی تمرینهای مربوطه را انجام بدهد.
به گفته معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برای سالمندان در این سن و توانبخشی آنها دو دسته تصمیمگیرنده برای خرید ابزارهای کمک درمانی داریم. یک دسته خانواده این افراد هستند و یک دسته کلینیکهای توانبخشی، بنابراین کسانی که به ساخت این بازیها مشغول هستند مخاطب خود را این دو دسته قرار میدهند.
بازیهایی که مربوط به توانبخشی هستند از مارکتهایی که ابزارهای توانبخشی را به فروش میرسانند قابل دسترس خواهند بود که البته خیلی از بازیها هنوز در مرحله تحقیق و توسعه هستند .
بازیهای خانواده و کودک
امسال در حوزه بازیهای مربوط به حوزه خانواده و کودک نیز اتفاقات خوبی افتاده و تفاهمنامهای با وزارت آموزشوپرورش منعقد شده است تا بازیهای مناسب کودکان و نوجوانان در شبکه شاد ارائه شود که تاکنون حدود ۵۰ بازی داوری شده تا در شبکه شاد منتشر شود. همچنین در مدرسه بازیسازان فردا، انستیتو ملی بازیسازی به دنبال آموزش رایگان بازیسازی به کودکان و نوجوانان است.