۲۲ اسفند ۱۳۹۷ - ۰۸:۰۹
باتلاش جوانان در یک شرکت دانش بنیان:

آبادی، دستاورد جوانان ایرانی

بازی‌های رایانه ای که امروز تقریباً در بیشتر شئون زندگی انسان‌ها راه یافته‌اند، هم چون دیگر ساخته‌های دست بشر، دو روی سکه دارند که یک روی آن، بهره‌گیری درست و مفید و روی دیگر آن، استفاده های نادرست و نابجا است که گاه، آسیب‌های فراوانی را در پی دارد.
کد خبر: ۲۴۲۶
به گزاش تابناک جوان به نقل از سیناپرس، بسیاری ازکارشناسان تربیتی معتقدند که بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند اثرات مثبتی مانند تکامل شخصیت و رفتار، پرورش استعدادها، ایجاد خلاقیت، پرورش تمرکز و دقت، افزایش بهره هوشی، گسترش جهان بینی، تقویت ذوق هنری، آموزش مفاهیم پیچیده، انتقال فرهنگ و ... را به همراه داشته باشند، اما انتخاب درست بازی‌ها در این مبحث جای تامل دارد.

در این میان شرکت دانش بنیان مجموعه ارتباطات سیار سیمرغ که مجموعه‌ای از جوانان خوش ذوق و خلاق را دور هم جمع کرده است بازی به نام «آبادی» که برپایه داستانی ساده و البته هماهنگ با فرهنگ و بوم ایرانی است، را طراحی کرده اند.

محمد رسول عالمی طراح بازی «آبادی» گفت: برای ساخت این بازی ایده‌های بسیاری به ذهن مان رسید تا بتوانیم با استفاده از اثرات مثبت یک بازی نتایج خوبی نیز به مخاطب بدهیم. در طراحی آبادی به دنبال مکانیکی جدید بودیم که روند ساخت کلمات رو متفاوت کند. دراین راستا ایده‌های مختلفی از سوی همکاران مجموعه مطرح بود که سرانجام مکانیک چرخنده انتخاب شد تا حروف روی آن قرار بگیرد و کابر با چرخاندن آن، حروف را در جای مشخص قرار دهد و کلمه مد نظر نقش ببندد.

وی افزود: در طراحی تم هنری بازی سعی کردیم تا روایت راحتی به بازی اضافه کنیم تا با تم‌ها و هنری متفاوت بتوانیم فضایی جدید را خلق کنیم.

طراح بازی آبادی عنوان کرد: برای پیاده‌سازی بازی از انجین بازی سازی unity استفاده شده است و در طراحی ux هم از figma و طراحی هنری و رابط کاربری هم با photoshop پیاده‌سازی شده است.

مخاطب ما رده سنی بزرگسالان بوده است.
 
آبادی ، فرهنگ و بوم ایرانی را نشان می دهد

فرداد افشار، مدیر پروژه بازی ایرانی «آبادی» درباره اهداف طراحی و شکل گیری این بازی افزود:از این قبیل بازی‌ها و مشابه آن زیاد طراحی شده است، اما هدف اصلی و مخاطب ما رده سنی بزرگسالان بوده تا بتوانیم آن‌ها را نیز با دنیای بازی آشناترکنیم.
 
مدیر پروژه بازی ایرانی «آبادی» خاطرنشان کرد: روایت بازی «آبادی» داستانی کاملا ایرانی است و در هرمرحله از معماری ایرانی، لباس و تن پوش‌های اصیل ایرانی استفاده کرده ایم و مخاطب را با محیطی سنتی و بومی آشنا کرده و از جاذبه‌های گردشگری نیز در هر دهکده استفاده کرده ایم.

افشار درخصوص دستیابی به استاندارد‌های حوزه بازی تاکیدکرد: خوشبختانه بااستفاده از نبوغ داخلی و جوانان برجسته توانسته ایم با چند به روز رسانی سریع، در مدت کوتاه ۲۰ روزه به استاندارد بازی‌های موبایلی به خصوص درکافه بازار دست پیدا کنیم و در قسمت تازه‌های برگزیده قرار بگیریم و تعداد کاربران زیادی جذب کنیم که بازخورد‌های مثبتی نیز به همراه داشته است. همچنین از کشور‌های عربی نیز در خواست انتشار این بازی در اپلیکیشن هایشان به ما رسیده است.

فرداد افشار درخصوص جذب حمایت از ارگان‌های مختلف تاکید کرد: مجموعه ارتباطات سیار سیمرغ و همکاران ما سعی می‌کنند تاجای ممکن با کسب درآمد استودیو را خودشان نگه دارند تا نیاز به کمک از ارگان خاصی هم وجود نداشته باشد.

وی خاطرنشان کرد: تیم بازی آبادی متشکل از افراد با تجربه و با سابقه در صنعت بازی کشور است و هدف‌مان ترویج و بومی سازی بازی‌ها با فرهنگ ایرانی است. گفتنی است، محمد شجریان و ایوب اعظمی- برنامه نویسی، مجتبی آریان -کانسپت آرتیست، طراحی رابط کاربری - فاطمه ضرابی و مدیر برنامه‌ریزی و مشاور طراحی نیز سید رضا سعیدی زحمت‌های بسیاری برای طراحی این بازی کشیده اند.

گفتنی است، مخاطبان از طریق کافه بازار و گوگل‌پلی میتوانند بازی ایرانی آبادی را دانلود و نصب کنند.
ارسال نظرات
انتشار نظرات حاوی توهین، افترا و نوشته شده با حروف (فینگلیش) ممکن نیست.
گزارش خطا